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【双节特价优惠】Unity游戏开发快速入门(领券再减200)
零基础学游戏开发
优惠价 
252.00
原价 
¥315.00
 
特色服务 
系统学习 组团学习
课时 
46课时
有效期 
2018.04.16至2019.04.16

课程介绍 课程目录 课程评价

第一章 试听单元(总时长:58分24秒)

课件1 Unity初级案列丨射击圆盘 20:02观看
课件2 Unity初级案列丨打砖块小游戏 16:58观看
课件3 Unity初级案列丨坦克游戏 21:24观看

第二章 正式课程(总时长:9小时17分06秒)

课件4 开发环境准备,如何查看Unity的API 16:05
课件5 事件函数 35:05
课件6 Time类 24:51
课件7 如何创建游戏物体 16:10
课件8 通过代码给游戏对象添加组件 06:03
课件9 游戏对象的启用和禁用 13:11
课件10 GameObject、Component、Object的区别与联系 12:31
课件11 Object常用静态方法 12:20
课件12 GameObject独有静态方法 08:31
课件13 游戏对象之间消息的接受与发送机制 11:15
课件14 获取组件的常用方法 14:58
课件15 MonoBehaviour概览 06:50
课件16 MonoBehaviour中的变量 10:58
课件17 Invoke的使用 06:49
课件18 协程 09:29
课件19 用协程实现颜色动画渐变 15:31
课件20 协程的开启和关闭 05:12
课件21 鼠标相关事件函数讲解 13:27
课件22 Mathf里面静态常量 17:30
课件23 Mathf中常用方法 08:45
课件24 游戏开发中的插值运算 10:27
课件25 如何做匀速运动(使用MoveTowards) 04:26
课件26 如何实现乒乓来回运动的效果 05:08
课件27 Input输入类 09:35
课件28 鼠标按键事件检测 12:37
课件29 虚拟轴控制移动 14:34
课件30 屏幕坐标与鼠标坐标 04:52
课件31 Vector2中的常用变量 12:34
课件32 向量(结构体) 04:57
课件33 Vector2中的静态方法 10:23
课件34 Vector3三维向量 10:40
课件35 向量的加减乘除操作 09:02
课件36 随机生成方法的介绍 15:42
课件37 四元数与欧拉角 07:22
课件38 Quaternion(上) 11:54
课件39 Quaternion(下) 04:29
课件40 Rigidbody刚体组件控制游戏对象的移动、旋转(上) 12:05
课件41 Rigidbody刚体组件控制游戏对象的移动、旋转(下) 07:04
课件42 Camera介绍 28:36
课件43 Application类(包括常用变量、方法(上) 12:10
课件44 Application类(包括常用变量、方法(下) 12:25
课件45 射线检测的基本使用 20:40
课件46 如何对UGUI控件进行监听 22:14
课件47 鼠标相关的事件接口的实现 16:44
课件48 WWW下载图片 10:55

简介

Unity 是目前非常流行的游戏引擎,功能强大,容易上手。unity 教程将从零开始教大家使用Unity,开发小游戏。本课程为Unity系列网课,实例和理论相结合,注重实用性。

学习目标

掌握Unity理论,理论结合实例做开发。

适合人群

基础入门课程,主要适用于入门级的同学。如果你是学习unity的新人,或者从其它技术刚刚转过来,或者是打算学习unity开发的美术人员。这将是很适合你的课程。

详细介绍

 
unity游戏开发



 

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