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课程介绍
学习如何将整个引擎基础的内容串联起来,该游戏的实现采用的技术点涵盖了引擎中所有常用的技术,有物体的碰撞和触发检测,3D动画,导航,射线,摄像机跟随,序列帧动画,以及场景切换等等.该游戏是unity官方提供的案例,非常具有权威性.
数学、计算机、环艺设计、虚拟仿真等相关专业的本科生和研究生;
需要扎实的Unity基础操作
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