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项目驱动教学,环节充满趣味性与成就感

沉浸式学习体验,在探索中掌握丰富的技术能力

项目一:地形系统
项目名称:地形场景漫游
项目难度:
项目亮点:
  • 1.地形的创建
  • 2.地形纹理的绘制
  • 3.地形上树的创建
  • 4.地形上草的创建
  • 5.使用第一人称角色器进行场景漫游
项目二:射线检测
项目名称:打砖块
项目难度:
项目亮点:
  • 1.使用循环创建砖墙
  • 2.使用Input类发射子弹
  • 3.使用射线进行碰撞检测
  • 4.使用预制体实例化子弹
项目三:物理引擎综合练习
项目名称:飞机大战
项目难度:
项目亮点:
  1. 1.使用Input类实现人机交互
  2. 2.通过触发检测判断主机子弹是否打到敌机以及敌机是否死亡
  3. 3.通过Instantiate实例化不同的敌机和子弹
  4. 4.主机死亡的判定和场景转换
项目四:2D游戏开发综合练习
项目名称:捕鱼达人
项目难度:
项目亮点:
  • 1.把纹理图片转成精灵
  • 2.不同类型鱼的帧动画的创建
  • 3.鱼在场景中的来回游动
  • 4.大炮随鼠标的移动进行旋转并发射子弹
  • 5.子弹与鱼群之间的交互
项目五:导航综合练习
项目名称:塔防游戏
项目难度:
项目亮点:
  • 1.创建不同的预制体
  • 2.烘焙出导航路径
  • 3.点击炮塔底座生成炮塔
  • 4.大炮对目标攻击逻辑的实现

渐进式增加配套实战项目难度,学得更流畅

培养应对企业快速上线、高效开发需求的能力

项目一:数据存储
项目名称:登录注册,游戏排行榜
项目难度:
项目亮点:
  • 1.PlayerPrefs、XML、JSON、SQLite、 Excel五种主流方式的数据持久化用法
  • 2.对象数据的序列化与反序列化
  • 3.数据存储在移动平台的适配策略
项目二:有限状态机
项目名称:ARPG战斗模拟
项目难度:
项目亮点:
  • 1.面向对象FSM
  • 2.FSM通用框架封装
  • 3.角色动画状态机与FSM的有机结合
  • 4.基于FSM的角色AI之移动与攻击判定
项目三:A*寻路
项目名称:网格地图游戏寻路
项目难度:
项目亮点:
  • 1.网格地图编辑器的使用
  • 2.动态生成网格游戏地图
  • 3.基于A*算法的地图类封装与自动寻路逻辑
项目四:EasyTouch插件
项目名称:第三人称与上帝视角控制器
项目难度:
项目亮点:
  • 1.角色控制器的使用
  • 2.EasyTouch实现虚拟摇杆
  • 3.第三人称摄像机的封装
  • 4.上帝视角摄像机的封装
项目五:Shader着色器
项目名称:铁丝网、透视镜、水面波浪
项目难度:
项目亮点:
  • 1.Alpha混合实现半透明
  • 2.ColorMask通道遮罩
  • 3.水面波浪实现原理
  • 4.C#脚本与Shader的数据交互
项目六:网络编程
项目名称:局域网聊天室
项目难度:
项目亮点:
  • 1.多线程编程
  • 2.网络协议与OSI模型
  • 3.基于TCP的流式套接字编程
  • 4.三次握手机制
  • 5.客户端与服务器异步收发消息逻辑
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