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项目一:地形系统
项目名称:
地形场景漫游
项目难度:
项目亮点:
1.地形的创建
2.地形纹理的绘制
3.地形上树的创建
4.地形上草的创建
5.使用第一人称角色器进行场景漫游
项目二:射线检测
项目名称:
打砖块
项目难度:
项目亮点:
1.使用循环创建砖墙
2.使用Input类发射子弹
3.使用射线进行碰撞检测
4.使用预制体实例化子弹
项目三:物理引擎综合练习
项目名称:
飞机大战
项目难度:
项目亮点:
1.使用Input类实现人机交互
2.通过触发检测判断主机子弹是否打到敌机以及敌机是否死亡
3.通过Instantiate实例化不同的敌机和子弹
4.主机死亡的判定和场景转换
项目四:2D游戏开发综合练习
项目名称:
捕鱼达人
项目难度:
项目亮点:
1.把纹理图片转成精灵
2.不同类型鱼的帧动画的创建
3.鱼在场景中的来回游动
4.大炮随鼠标的移动进行旋转并发射子弹
5.子弹与鱼群之间的交互
项目五:导航综合练习
项目名称:
塔防游戏
项目难度:
项目亮点:
1.创建不同的预制体
2.烘焙出导航路径
3.点击炮塔底座生成炮塔
4.大炮对目标攻击逻辑的实现
渐进式增加
配套实战项目难度,学得更流畅
培养应对企业快速上线、高效开发需求的能力
项目一:数据存储
项目名称:
登录注册,游戏排行榜
项目难度:
项目亮点:
1.PlayerPrefs、XML、JSON、SQLite、 Excel五种主流方式的数据持久化用法
2.对象数据的序列化与反序列化
3.数据存储在移动平台的适配策略
项目二:有限状态机
项目名称:
ARPG战斗模拟
项目难度:
项目亮点:
1.面向对象FSM
2.FSM通用框架封装
3.角色动画状态机与FSM的有机结合
4.基于FSM的角色AI之移动与攻击判定
项目三:A*寻路
项目名称:
网格地图游戏寻路
项目难度:
项目亮点:
1.网格地图编辑器的使用
2.动态生成网格游戏地图
3.基于A*算法的地图类封装与自动寻路逻辑
项目四:EasyTouch插件
项目名称:
第三人称与上帝视角控制器
项目难度:
项目亮点:
1.角色控制器的使用
2.EasyTouch实现虚拟摇杆
3.第三人称摄像机的封装
4.上帝视角摄像机的封装
项目五:Shader着色器
项目名称:
铁丝网、透视镜、水面波浪
项目难度:
项目亮点:
1.Alpha混合实现半透明
2.ColorMask通道遮罩
3.水面波浪实现原理
4.C#脚本与Shader的数据交互
项目六:网络编程
项目名称:
局域网聊天室
项目难度:
项目亮点:
1.多线程编程
2.网络协议与OSI模型
3.基于TCP的流式套接字编程
4.三次握手机制
5.客户端与服务器异步收发消息逻辑
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